游戏介绍
末世题材可以说是众多玩家斗非常喜欢的题材,因为此类题材几乎包罗万象,现有的作品中的内容都能巧妙的融入进去。并且后启示录风格本身就带有着一定的悲剧色彩并且影射了人们对未来的担忧,就如同美国人民的避难所情节一样,很多人都有这种担忧世界不知何时毁灭的“先天下之忧而忧”。而这款游戏《战双:帕弥什》就是这样的以末世为题材的游戏,在这里几乎已经不存在生命,有的只是由人类制造的人工智能,而一场不会流血的战争也正式打响了。
游戏背景
新地球历2079年,距离第二次世界大战过去两个甲子。人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。然而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。由不为人知的垃圾场里诞生的新型蠕虫病毒帕弥什,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为——感染体。幸存的人类不得不抛弃变异的地球,逃亡天空。他们在天空铸造起了自己最后的伊甸园,空中花园,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了人类收复地球最后的希望——执行者:构造体。被‘帕弥什’病毒肆虐的地球等待“拯救”请加入我们的队伍,为回归地球贡献出自己的力量。
游戏特色
3D二次元游戏画风,各种战姬人物模型绘制精细唯美;
高度自由的操作模式,华丽技能全屏特效炫酷无比;
丰富剧情故事,带你走进可爱的机甲少女的内心世界。
游戏亮点
1、二次元动作rpg游戏,战双帕弥什游戏画风好评,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高的,玩家视觉上的体验还是不错的;
2、战双帕弥什游戏玩法新颖,采用的消除的方式进行,也就是角色技能的释放是由右下角的技能栏随机出现的技能组成的,三连组合可以释放特殊的人物技能;
3、剧情优秀,战双帕弥什游戏不会让玩家感觉到无聊和拖沓,特别是新手教程也是好评,没有过多的啰嗦指引的同时还能够很快让玩家们上手战双帕弥什这款游戏;
4、战双帕弥什手游内容丰富,多剧情关卡,多人物,因此游戏里玩家需要合理的搭配自己的队伍,养成他们,提升他们的English,帮助自己更好的进行战斗。
游戏攻略
萌新入门
1. 战斗系统:
战斗中需要不断的移动保证自己的技能能够打到更多的敌人,敌人放技能时也需要移动躲避。
消除分为单消,双消以及三消三种,消除的方块越多,技能所得到的收益也就越大,这是在普通情况下,有些怪物是需要根据特定属性来做出消除的选择的。方块最多只能达到三消,所以也就是三消的收益是最大的。
2. 主线任务:
战双帕弥什的世界观非常宏大,主线剧情以及支线剧情可以边欣赏剧情边完成任务,任务带来的经验也是非常多的,可以帮助我们快速升级。
3.副本玩法:
在副本玩法中,我们每天可以去完成限定副本,得到大量的材料以及经验,用来养成我们的构造体小队以及提升等级。新手玩家每天最好去完成下限定副本,有很多之后所需要的东西。
角色推荐
这个游戏近战和远程都没有增益和减益,导致了远程比起近战打的更加安逸。但是不困近战和远程都有个最大的毛病就是在攻击的时候都是站桩输出,而我们的仰光小姐姐却可以边跑边打。
仰光的核心技能需要蓝色技能以及欧皇的支撑,连续的光罚配合仰光不低的攻速能在短时间内打出高额的伤害,但是只能打出12次的光罚对于非洲人来说也是常有的事。最后是仰光的大招,在大招的期间获得高额的减伤配上超大奶量,只剩血皮站着被打也能回满血,堪称无敌。
并且大招期间还能够移动,不论是躲技能还是在组队的时候辅助队友都是当之无愧的第一奶妈。
然后是呆萌呆萌的神威,坦克定位,手持巨剑的莽夫角色。但是作为备用角色,以及高伤害的支援技能还是不错的。
红色技能超高的爆发没啥好说的,顺带一提就是能让小怪倒地。黄色技能可以说是神威最核心的技能,减伤75%还有加攻击力能打一波很强的爆发。
蓝色技能相对前两个技能来说就弱了很多,一个盾和一个小范围的伤害,不过这个伤害可以晕一下小怪没准有奇效。
最后神威的核心技能,防御反击。黄色技能格挡成功之后会打出一刀类似于武藏的剑气,伤害因为有黄色技能的加攻所以伤害还不错。
黄色技能的格挡不仅能挡近战远程其实也能挡,在面对武藏气刃的时候简直是手残党的福音。大剑莽夫,格挡,弹反,帕弥什之魂启动。
接下来是御姐零度,技能主要偏向暴击输出,不管大招还是被动都是增加暴击率的。
但是最大的问题还是上面仰光的时候就说过的攻击时是站桩不能跑的,怪来了要么停下来跑要么被打。
红色技能典型的一波小爆发没什么好讲,黄色技能很有意思,打中敌人能回大招的能量,但因为有上限 所以除非追求极限伤害不然没必要攒连消拼命去骑脸打。
蓝色技能倍率看上去很菜但随着连消数上去并且有稳定的站桩输出空间的话伤害是远高于前两个技能的。
零度的大招有点特殊,并不是必须能量条满了才能放,只要一半多一点就行。也就是说在手上攒了够多的黄色技能的情况下,大招连发不是梦。
游戏评测
游戏的战斗系统核心是通过点三种颜色的球,通过相同颜色的球的消除来释放技能。
这种类似消消乐释放技能的玩法首先给人最大的直观感受就是注意力受到了大大的分散。一边看着主屏幕的人物动作,欣赏不错的游戏画面,一边还要注意右下角的消除的颜色来释放想要的技能,对大脑来说实在是太难受了。就我个人口味来说,像我在预约里提到的那样,需要的是爽快流畅的普攻与流畅的技能释放。就目前的游戏操作模式来说,我觉得不行。当然如果后续游戏任然可以在保留“消消乐”的玩法上,解决我上述的问题,那也最好不过了。
至于其它方面,人物模型,游戏常景,立绘,画质,音乐,剧情,有一说一,作为一个刚内测的游戏,我觉得已经很不错了,这也是我评价里仍然还有4分的原因。虽然有缺点,比如打击感,优化什么的,我觉得在现阶段都是小问题,相信以后都能解决的。